domingo, 24 de junio de 2012

3ro. BACHILLERATO


TEMARIO UNIDAD I




¿QUÉ ES UNA RED?

 ¿Cuáles son los beneficios de la conexión en red?

Clasificación de redes
Red de Área Local (LAN)
Red de Área Metropolitana (MAN)
Red de Área Amplia (WAN)


LAN

Arquitectura de Red


Topologías
Topología en Estrella
Topología en Bus
Topología en Anillo
Topologías Híbridas


Medios de Transmisión





¿QUÉ ES UNA RED?




Cada uno de los siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnología. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron a la Revolución Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de información. Entre otros desarrollados, hemos asistido a la instalación de redes telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), así como a la puesta en órbita de los satélites de comunicación.


A medida que avanzamos hacia los últimos años de este siglo, se ha dado una rápida convergencia de estas áreas, y también las diferencias entre la captura, transporte almacenamiento y procesamiento de información están desapareciendo con rapidez.


La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las necesidades de cálculo de una organización se está reemplazando con rapidez por otro que considera un número grande de ordenadores separados, pero interconectados, que efectúan el mismo trabajo.

Estos sistemas, se conocen con el nombre de redes de ordenadores. Estas nos dan a entender una colección interconectada de ordenadores autónomos. Se dice que los ordenadores están interconectados, si son capaces de intercambiar información.


¿Cuáles son los beneficios de la conexión en red?


En una red se puede compartir la información y los recursos, gracias a esta facilidad contamos con una serie de ventajas:




·         Podemos compartir los periféricos caros, como pueden ser las impresoras, en una red, todos los ordenadores pueden acceder a la misma impresora.


·         Puede transferir datos entre los usuarios sin utilizar disquetes, las transferencias de archivos a través de la red elimina el tiempo que se pierde copiando archivos en disquete y luego en otro PC, además, hay menos restricciones en el tamaño del archivo que se transfiere a través de la red.


·         Puede centralizar programas informáticos clave, como son los de finanzas y contabilidad.



·         Se puede crear una copia se seguridad del archivo automáticamente, se puede utilizar un programa informático para hacer copias de seguridad de archivos automáticamente, con lo que se ahorra tiempo y se garantiza que todo el trabajo ha quedado guardado.



·         Se pueden enviar y recibir correos electrónicos a y desde cualquier punto del globo, comunicar mensajes y avisos a mucha gente, en un sinfín de diferentes puntos, o acceder a la red de la compañía desde el hogar.


·         Se puede acceder a los vastos recursos de Internet y la Web mundial.


¿Cómo se clasifican las redes?


Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensión geográfica, es en este sentido en el que hablamos de redes LAN, MAN y WAN.


Red de Área Local (LAN)





Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuántos kilómetros de extensión.


Por ejemplo una oficina o un centro educativo.

Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información.


Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps, tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.


Red de Área Metropolitana (MAN)




Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.


Red de Área Amplia (WAN)




Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa.


Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro, estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router, suelen ser por tanto redes de punto a punto.


La subred tiene varios elementos


·         Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.


·         Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadotas o routers.


Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred.


Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadotes, si dos encaminadotes que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de encaminadotes intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.


Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir información.


LAN


Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la aparición y la rápida difusión de la red de área local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos.


Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos, a su nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio.


La LAN más difundida, la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense Multiple Access – Collision Detect (CSMA – CD), esto significa que cada equipo conectado sólo puede utilizar el cable cuando ningún otro equipo lo está utilizando, si hay algún conflicto, el equipo que está intentando establecer la conexión la anula y efectúa un nuevo intento más adelante.


ARQUITECTURA DE RED


Hay muchos parámetros que conforman la arquitectura de una red de área local, aquí veremos algunos de ellos.


·         Según la técnica de transmisión pueden ser: redes de difusión y redes punto a punto.


·         Según método de acceso al medio pueden ser: CSMA y Token.


·         Por su topología o disposición en el espacio pueden ser: estrella, bus, anillo y mixtas.


Técnicas de transmisión Redes de difusión


Tiene un solo canal de comunicación compartido por todas las máquinas, en principio todas las máquinas podrían “ver” toda la información, pero hay un código que especifica a quien va dirigida.


Redes punto a punto


Muchas conexiones entre pares individuales de máquinas.


La información puede pasar por varias máquinas intermedias antes de llegar a su destino.


Se puede llegar por varios caminos, con los que se hacen muy importantes las rutinas de enrutamiento o ruteo. Es más frecuente en redes MAN y WAN


Método de acceso al medio


En las redes de difusión es necesario definir una estrategia para saber cuando una máquina puede empezar a transmitir para evitar que dos o más estaciones comiencen a transmitir a la vez (colisiones).


CSMA


Se basa en que cada estación monitoriza o “escucha” el medio para determinar si éste se encuentra disponible para que la estación puede enviar su mensaje, o por el contrario, hay algún otro nodo utilizándolo, en cuyo caso espera a que quede libre.


TOKEN


El método del testigo (token) asegura que todos los nodos van a poder emplear el medio para transmitir en algún momento. Ese momento será cuando el nodo en cuestión reciba un paquete de datos especial denominado testigo. Aquel nodo que se encuentre en posesión del testigo podrá transmitir y recibir información, y una vez haya terminado, volverá a dejar libre el testigo y lo enviará a la próxima estación.





TOPOLOGIA

Se entiende por topología de una red local la distribución física en la que se encuentran dispuestos los ordenadores que la componen. De este modo, existen tres tipos, que podíamos llamar “puros”. Son los siguientes:


TOPOLOGIA EN ESTRELLA




Esta topología se caracteriza por existir en ella un punto central o más propiamente nodo central, al cual se conectan todos los equipos, de un modo muy similar a los radios de una rueda.

De esta disposición se deduce el inconveniente de esta topología, y es que la máxima vulnerabilidad se encuentra precisamente en el nodo central, ya que si este falla, toda la red fallaría.


Este posible fallo en el nodo central, aunque posible, es bastante improbable, debido a la gran seguridad que suele poseer dicho nodo. Sin embargo presenta como principal ventaja una gran modularidad, lo que permite aislar una estación defectuosa con bastante sencillez y sin perjudicar al resto de la red.


Para aumentar el número de estaciones, o nodos, de la red en estrella no es necesario interrumpir, ni siquiera parcialmente la actividad de la red, realizándose la operación casi inmediatamente.

La topología en estrella es empleada en redes Ethernet y ArcNet.


TOPOLOGÍA EN BUS




En la topología en bus, al contrario que en la topología de Estrella, no existe un nodo central, si no que todos los nodos que componen la red quedan unidos entre sí linealmente, uno a continuación de otro.


El cableado en bus presenta menos problemas logísticos, puesto que no se acumulan montones de cables entorno al nodo central, como ocurriría en una disposición en estrella. Pero por contrario, tiene la desventaja que un fallo en una parte del cableado detendría el sistema, total o parcialmente, en función del lugar en que se produzca. Es además muy difícil encontrar y diagnosticar las averías que se producen en esta topología.


Debido a que en el bus la información recorre todo el bus bidireccionalmente hasta hallar su destino, la posibilidad de interceptar la información por usuarios no autorizados es superior a la existente en una red en estrella debido a la modularidad que ésta posee.


La red en bus posee un retardo en la propagación de la información mínimo, debido a que los nodos de la red no deben amplificar la señal, siendo su función pasiva respecto al tráfico de la red. Esta pasividad de los nodos es debida más bien al método de acceso empleado que a la propia disposición geográfica de los puestos de red.


La red en Bus necesita incluir en ambos extremos del bus, unos dispositivos llamados terminadores, los cuales evitan los posibles rebotes de la señal.


Añadir nuevos puestos a una red en bus, supone detener al menos por tramos, la actividad de la red. Sin embargo es un proceso rápido y sencillo. Es la topología tradicionalmente usada en redes Ethernet.


TOPOLOGÍA EN ANILLO




El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado.


La información se transfiere en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino.


El cableado de la red en anillo es el más complejo de los tres enumerados, debido por una parte al mayor coste del cable, así como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestación (MAU) para implementar físicamente el anillo.


A la hora de tratar con fallas y averías, la red en anillo presenta la ventaja de poder derivar parte de la red mediante los MAU´s aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues, en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red.


La adición de nuevas estaciones no supone una complicación excesiva. Dos buenos ejemplos de red en anillo serían Token Ring y FDDI (fibra óptica).


TOPOLOGÍAS HÍBRIDAS


Son las más frecuentes y se derivan de la unión de topologías “puras”: estrella – estrella, bus –estrella, etc.


MEDIOS DE TRANSMISIÓN


El medio empleado para transmitir información limita la velocidad de la red, la distancia eficaz entre ordenadores y la topología de la red.

Medios magneto – ópticos.

Los disquetes, zips y en general los medios removibles, los podemos llevar de un sitio a otro.


Cable Par Trenzado

Grosor de 1 mm.
El ancho de banda depende del grosor y de la distancia
Velocidad del orden de 10 – 100 Mbps.
Categorías de cable par trenzado:
- STP (apantallado): 2 pares de hilo, recubierto por malla
- UTP (no apantallado): 4 pares de hilos
- Categoría 3: van de 4 en 4 (8cables), alcanzando 30 Mbps.
- Categoría 5: más retorcidos y mejor aislante (teflón), alcanzando 100 Mbps


Cable Coaxial
Los hay de 2 impedancias


- 75 ohmios: banda ancha, utilizado en TV, distintos canales, 300 Mhz

- 50 ohmios: banda base, utilizado en Ethernet, un canal

- 10 BASE5: coaxial grueso, 500 metros, 10 Mbps, conector “N”.

- 10 BASE2: coaxial fino, 185 metros, 10 Mbps, conector “BNC”.




Fibra Óptica
Se necesita una fuente de luz: láser o LED
Se transmite por fibra y se capta por foto diodos.
La topología típica es el anillo.
Alcanza un ancho de banda de 30000 GHz.
Sólo necesita repetidoras cada 30 Kms.
No hay interferencias.






UNIDAD  2



Planificación de un proyecto de sistemas
Que es un proyecto de sistema o software.
Objetivos de la planificación del proyecto
Actividades asociadas al proyecto de software
Ámbito del software.
Recursos
Recursos humanos.
Recursos o componentes de software reutilizables.
Recursos de entorno.

Análisis de sistemas de computación
Conceptos y análisis:
Objetivos del análisis.
Estudio de viabilidad.
Viabilidad económica.
Viabilidad técnica.
Viabilidad legal.
Análisis económico y técnico.
Modelado de la arquitectura del sistema.
Especificaciones del sistema.


Diseño de sistemas de computación.
Conceptos y principios:
El diseño de los datos.
El diseño arquitectónico.
El diseño de la interfaz.
El diseño de procedimientos.
Diseño de la salida.
Diseño de archivos.

Implantación, evaluación y prueba de sistemas de computación
Implantación. Concepto y definición.
Capacitación de usuarios del sistema:
La evaluación del sistema:
Evaluación operacional:
Impacto organizacional:
Desempeño del desarrollo.
Prueba de sistemas.


PLANIFICACION DE UN PROYECTO DE SISTEMAS.



DESARROLLO.




Que es un proyecto de Sistema o Software. ?


Es el Proceso de gestión para la creación de un Sistema o software, la cual encierra un conjunto de actividades, una de las cuales es la estimación, estimar es echar un vistazo al futuro y aceptamos resignados cierto grado de incertidumbre. Aunque la estimación, es más un arte que una Ciencia, es una actividad importante que no debe llevarse a cabo de forma descuidada. Existen técnicas útiles para la estimación de costes de tiempo. Y dado que la estimación es la base de todas las demás actividades de planificación del proyecto y sirve como guía para una buena Ingeniería Sistemas y Software.

Al estimar tomamos en cuenta no solo del procedimiento técnico a utilizar en el proyecto, sino que se toma en cuenta los recursos, costos y planificación. El Tamaño del proyecto es otro factor importante que puede afectar la precisión de las estimaciones. A medida que el tamaño aumenta, crece rápidamente la interdependencia entre varios elementos del Software.

La disponibilidad de información Histórica es otro elemento que determina el riesgo de la estimación.


 Objetivos de la Planificación del Proyecto.


El objetivo de la Planificación del proyecto de Software es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de recursos costos y planificación temporal. Estas estimaciones se hacen dentro de un marco de tiempo limitado al comienzo de un proyecto de software, y deberían actualizarse regularmente medida que progresa el proyecto. Además las estimaciones deberían definir los escenarios del mejor caso, y peor caso, de modo que los resultados del proyecto pueden limitarse.

El Objetivo de la planificación se logra mediante un proceso de descubrimiento de la información que lleve a estimaciones razonables.



Actividades asociadas al proyecto de software.


 Ámbito del Software.

Es la primera actividad de llevada a cabo durante la planificación del proyecto de Software. 

En esta etapa se deben evaluar la función y el rendimiento que se asignaron al Software durante la Ingeniería del Sistema de Computadora  para establecer un ámbito de proyecto que no sea ambiguo, e incomprensible para directivos y técnicos

Describe la función, el rendimiento, las restricciones, las interfaces y la fiabilidad, se evalúan las funciones del ámbito y en algunos casos se refinan para dar más detalles antes del comienzo de la estimación. Las restricciones de rendimiento abarcan los requisitos de tiempo de respuesta y procesamiento, identifican los límites del software originados por el hardware externo, por la memoria disponible y por otros sistemas existentes.

El Ámbito se define como un pre-requisito para la estimación y existen algunos elementos que se debe tomar en cuenta como es:

·         La Obtención de la Información necesaria para el software. Para esto el analista y el cliente se reúnen sobre las expectativas del proyecto y se ponen de acuerdo en los puntos de interés para su desarrollo.



RECURSOS

La Segunda tarea de la planificación del desarrollo de Software es la estimación de los recursos requeridos para acometer el esfuerzo de desarrollo de Software, esto simula a una pirámide donde las Herramientas (hardware y Software), son la base proporciona la infraestructura de soporte al esfuerzo de desarrollo, en segundo nivel de la pirámide se encuentran los Componentes reutilizables.

Y en la parte más alta de la pirámide se encuentra el recurso primario, las personas (el recurso humano).

Cada recurso queda especificado mediante cuatro características:


 
·         Descripción del Recurso.

·         Informes de disponibilidad.

·         Fecha cronológica en la que se requiere el recurso.

·         Tiempo durante el que será aplicado el recurso.



Recursos Humanos.


La Cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de software solo puede ser determinado después de hacer una estimación del esfuerzo de desarrollo (por ejemplo personas mes o personas años),  y seleccionar la posición dentro de la organización y la especialidad que desempeñara cada profesional.



Recursos o componentes de software reutilizables.

Cualquier estudio sobre recursos de software estaría incompleto sin estudiar la reutilizacion, esto es la creación y la reutilizacion de bloques de construcción de Software.

Tales bloques se deben establecer en catálogos para una consulta más fácil, estandarizarse para una fácil aplicación y validarse para la también fácil integración.

El Autor Bennatan sugiere cuatro categorías de recursos de software que se deberían tener en cuenta a medida que se avanza con la planificación:


·         Componentes ya desarrollados.

·         Componentes ya experimentados.

·         Componentes con experiencia Parcial.



Recursos de entorno.


El entorno es donde se apoya el proyecto de Software, llamado a menudo entorno de Ingeniería de Software, incorpora Hardware y Software.


El Hardware proporciona una plataforma con las herramientas (Software) requeridas para producir los productos que son el resultado de la buena práctica de la Ingeniería del Software, un planificador de proyectos debe determinar la ventana temporal requerida para el Hardware y el Software, y verificar que estos recursos estén disponibles. Muchas veces el desarrollo de las pruebas de validación de un proyecto de software para la composición automatizada puede necesitar un compositor de fotografías en algún punto durante el desarrollo. Cada elemento de hardware debe ser especificado por el planificador del Proyecto de Software.



ESTIMACION DEL PROYECTO DE SOFTWARE.


En el principio el costo del Software constituía un pequeño porcentaje del costo total de los sistemas basados en Computadoras. Hoy en día el Software es el elemento más caro de la mayoría de los sistemas informáticos.


Un gran error en la estimación del costo puede ser lo que marque la diferencia entre beneficios y perdidas, la estimación del costo y del esfuerzo del software nunca será una ciencia exacta, son demasiadas las variables: humanas, técnicas, de entorno, políticas, que pueden afectar el costo final del software y el esfuerzo aplicado para desarrollarlo.


Para realizar estimaciones seguras de costos y esfuerzos tienen varias opciones posibles:


·         Deje la estimación para más adelante (obviamente podemos realizar una estimación al cien por cien fiable después de haber terminado el proyecto.


·         Base las estimaciones en proyectos similares ya terminados.


·         Utilice técnicas de descomposición relativamente sencillas para generar las estimaciones de costos y esfuerzo del proyecto.

·         Desarrolle un modelo empírico para él cálculo de costos y esfuerzos del Software.

Desdichadamente la primera opción, aunque atractiva no es práctica.


La Segunda opción puede funcionar razonablemente bien si el proyecto actual es bastante similar a los esfuerzos pasados y si otras influencias del proyecto son similares. Las opciones restantes son métodos viables para la estimación del proyecto de software. Desde el punto de vista ideal, se deben aplicar conjuntamente las técnicas indicadas usando cada una de ellas como comprobación de las otras.

Antes de hacer una estimación, el planificador del proyecto debe comprender el ámbito del software a construir y generar una estimación de su tamaño.




ANALISIS DE SISTEMAS DE COMPUTACION




Conceptos y Análisis:



Es un conjunto o disposición de procedimientos o programas relacionados de manera que juntos forman una sola unidad. Un conjunto de hechos, principios y reglas clasificadas y dispuestas de manera ordenada mostrando un plan lógico en la unión de las partes. Un método, plan o procedimiento de clasificación para hacer algo. También es un conjunto o arreglo de elementos para realizar un objetivo predefinido en el procesamiento de la Información. Esto se lleva a cabo teniendo en cuenta ciertos principios:

·         Debe presentarse y entenderse el dominio de la información de un problema.

·         Defina las funciones que debe realizar el Software.

·         Represente el comportamiento del software a consecuencias de acontecimientos externos.

·         Divida en forma jerárquica los modelos que representan la información, funciones y comportamiento.


El proceso debe partir desde la información esencial hasta el detalle de la Implementación.

La función del Análisis puede ser dar soporte a las actividades de un negocio, o desarrollar un producto que pueda venderse para generar beneficios.  Para conseguir este objetivo, un Sistema basado en computadoras hace uso de seis (6) elementos fundamentales:


·         Software, que son Programas de computadora, con estructuras de datos y su documentación que hacen efectiva la logística metodología o controles de requerimientos del Programa.


·         Hardware, dispositivos electrónicos y electromecánicos, que proporcionan capacidad de cálculos y funciones rápidas, exactas y efectivas (Computadoras, Censores, maquinarias, bombas, lectores, etc.), que proporcionan una función externa dentro de los Sistemas.


·         Personal, son los operadores o usuarios directos de las herramientas del Sistema.


·         Base de Datos, una gran colección de informaciones organizadas y enlazadas al Sistema a las que se accede por medio del Software.


·         Documentación, Manuales, formularios, y otra información descriptiva que detalla o da instrucciones sobre el empleo y operación del Programa.

·         Procedimientos,  o pasos que definen el uso especifico de cada uno de los elementos o componentes del Sistema y las reglas de su manejo y mantenimiento.


 
Un Análisis de Sistema se lleva a cabo teniendo en cuenta los siguientes objetivos en mente:


·         Identifique  las necesidades del Cliente.


·         Evalúe que conceptos tiene el cliente del sistema para establecer su viabilidad.

·         Realice un Análisis Técnico y económico.


·         Asigne funciones al Hardware, Software, personal, base de datos, y otros elementos del Sistema.


·         Establezca las restricciones de presupuestos y planificación temporal.


·         Cree una definición del sistema que forme el fundamento de todo el trabajo de Ingeniería.


Para lograr estos objetivos se requiere tener un gran conocimiento y dominio del Hardware y el Software, así como de la Ingeniería humana (Manejo y Administración de personal), y administración de base de datos.


 
Objetivos del Análisis.


Identificación de Necesidades.


Es el primer paso del análisis del sistema, en este proceso en Analista se reúne con el cliente y/o usuario (un representante institucional, departamental o cliente particular), e identifican las metas globales, se analizan las perspectivas del cliente, sus necesidades y requerimientos, sobre la planificación temporal y presupuestal, líneas de mercadeo y otros puntos que puedan ayudar a la identificación y desarrollo del proyecto.

Algunos autores suelen llamar a esta parte ¨ Análisis de Requisitos ¨ y lo dividen en cinco partes:


·         Reconocimiento del problema.

·         Evaluación y Síntesis.

·         Modelado.

·         Especificación.

·         Revisión.


Antes de su reunión con el analista, el cliente prepara un documento conceptual del proyecto, aunque es recomendable que este se elabore durante la comunicación Cliente – analista, ya que de hacerlo el cliente solo de todas maneras tendría que ser modificado, durante la identificación de las necesidades.


Estudio de Viabilidad.

Muchas veces cuando se emprende el desarrollo de un proyecto de Sistemas los recursos y el tiempo no son realistas para su materialización sin tener perdidas económicas y frustración profesional. La viabilidad y el análisis de riesgos están relacionados de muchas maneras, si el riesgo del proyecto es alto, la viabilidad de producir software de calidad se reduce, sin embargo se deben tomar en cuenta cuatro áreas principales de interés:

Viabilidad Económica.

Una evaluación de los costos de desarrollo,  comparados con los ingresos netos o beneficios obtenidos del producto o Sistema desarrollado.



Viabilidad Técnica.

Un estudio de funciones, rendimiento y restricciones que puedan afectar la realización de un sistema aceptable.


Viabilidad Legal.

Es determinar cualquier posibilidad de infracción, violación o responsabilidad legal en que se podría incurrir al desarrollar el Sistema.


Alternativas. Una evaluación de los enfoques alternativos del desarrollo del producto o Sistema.

El estudio de la viabilidad puede documentarse como un informe aparte para la alta gerencia.


Análisis Económico y Técnico.

El análisis económico incluye lo que llamamos, el análisis de costos – beneficios, significa una valoración de la inversión económica comparado con los beneficios que se obtendrán en la comercialización y utilidad del producto o sistema.


Muchas veces en el desarrollo de Sistemas de Computación estos son intangibles y resulta un poco dificultoso evaluarlo, esto varía de acuerdo a la características del Sistema. El análisis de costos – beneficios es una fase muy importante de ella depende la posibilidad de desarrollo del Proyecto.


En el Análisis Técnico, el Analista evalúa los principios técnicos del Sistema y al mismo tiempo recoge información adicional sobre el rendimiento, fiabilidad, características de mantenimiento y productividad.


Los resultados obtenidos del análisis técnico son la base para determinar sobre si continuar o abandonar el proyecto, si hay riesgos de que no funcione, no tenga el rendimiento deseado, o si las piezas no encajan perfectamente unas con otras.


Modelado de la arquitectura del Sistema.
Cuando queremos dar a entender mejor lo que vamos a construir en el caso de edificios, Herramientas, Aviones, Maquinas, se crea un modelo idéntico, pero en menor escala (más pequeño).


Sin embargo cuando aquello que construiremos es un Software, nuestro modelo debe tomar una forma diferente, deben representar todas las funciones y subfunciones de un Sistema. Los modelos se concentran en lo que debe hacer el sistema no en como lo hace, estos modelos pueden incluir notación gráfica, información y comportamiento del Sistema.

Todos los Sistemas basados en computadoras pueden modelarse como transformación de la información empleando una arquitectura del tipo entrada y salida.

Especificaciones del Sistema.

Es un Documento que sirve como fundamento para la Ingeniería Hardware, software, Base de datos,  e ingeniería Humana. Describe la función y rendimiento de un Sistema basado en computadoras y las dificultades que estarán presente durante su desarrollo. Las Especificaciones de los requisitos del software se produce en la terminación de la tarea del análisis.

En Conclusión un proyecto de desarrollo de un Sistema de Información comprende varios componentes o pasos llevados a cabo durante la etapa del análisis, el cual ayuda a traducir las necesidades del cliente en un modelo de Sistema que utiliza uno más de los componentes: Software, hardware, personas, base de datos, documentación y procedimientos.

DISEÑO DE SISTEMAS DE COMPUTACION


Conceptos y principios:

El Diseño de Sistemas se define el proceso de aplicar ciertas técnicas y principios con el propósito de definir un dispositivo, un proceso o un Sistema, con suficientes detalles como para permitir su interpretación y realización física.

La etapa del Diseño del Sistema encierra cuatro etapas:

El diseño de los datos.

Trasforma el modelo de dominio de la información, creado durante el análisis, en las estructuras de datos necesarios para implementar el Software.


El Diseño Arquitectónico.

Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa.


El Diseño de la Interfaz.

Describe como se comunica el Software consigo mismo, con los sistemas que operan junto con él y con los operadores y usuarios que lo emplean.


El Diseño de procedimientos.

Transforma elementos estructurales de la arquitectura del programa. La importancia del Diseño del Software se puede definir en una sola palabra Calidad, dentro del diseño es donde se fomenta la calidad del Proyecto. El Diseño es la única manera de materializar con precisión los requerimientos del cliente.


El Diseño del Software es un proceso y un modelado a la vez. El proceso de Diseño es un conjunto de pasos repetitivos que permiten al diseñador describir todos los aspectos del Sistema a construir. A lo largo del diseño se evalúa la calidad del desarrollo del proyecto con un conjunto de revisiones técnicas:

El diseño debe implementar todos los requisitos explícitos contenidos en el modelo de análisis y debe acumular todos los requisitos implícitos que desea el cliente.

Debe ser una guía que puedan leer y entender los que construyan el código y los que prueban y mantienen el Software. El Diseño debe proporcionar una completa idea de lo que es el Software, enfocando los dominios de datos, funcional y comportamiento desde el punto de vista de la Implementación.

Para evaluar la calidad de una presentación del diseño, se deben establecer criterios técnicos para un buen diseño como son:


·         Un diseño debe presentar una organización jerárquica que haga un uso inteligente del control entre los componentes del software.

·         El diseño debe ser modular, es decir, se debe hacer una partición lógica del Software en elementos que realicen funciones y subfunciones especificas.

·         Un diseño debe contener abstracciones de datos y procedimientos.

·         Debe producir módulos que presenten características de funcionamiento independiente.

·         Debe conducir a interfaces que reduzcan la complejidad de las conexiones entre los módulos y el entorno exterior.

·         Debe producir un diseño usando un método que pudiera repetirse según la información obtenida durante el análisis de requisitos de Software.

Estos criterios no se consiguen por casualidad. El proceso de Diseño del Software exige buena calidad a través de la aplicación de principios fundamentales de Diseño, Metodología sistemática y una revisión exhaustiva.

Cuando se va a diseñar un Sistema de Computadoras se debe tener presente que el proceso de un diseño incluye, concebir y planear algo en la mente, así como hacer un dibujo o modelo o croquis.

Diseño de la Salida.

En este caso salida se refiere a los resultados e informaciones generadas por el Sistema, Para la mayoría de los usuarios la salida es la única razón para el desarrollo de un Sistema y la base de evaluación de su utilidad. Sin embargo cuando se realiza un sistema, como analistas deben realizar lo siguiente:

·         Determine qué información presentar. Decidir si la información será presentada en forma visual, verbal o impresora y seleccionar el medio de salida.

·         Disponga la presentación de la información en un formato aceptable.

·         Decida como distribuir la salida entre los posibles destinatarios.


Diseño de Archivos.

Incluye decisiones con respecto a la naturaleza y contenido del propio archivo, como si se fuera a emplear para guardar detalles de las transacciones, datos históricos, o información de referencia. Entre las decisiones que se toman durante el diseño de archivos, se encuentran las siguientes:

·         Los datos que deben incluirse en el formato de registros contenidos en el archivo.

·         La longitud de cada registro, con base en las características de los datos que contenga.

·         La secuencia a disposición de los registros dentro del archivo (La estructura de almacenamiento que puede ser secuencial, indexada o relativa).

No todos los sistemas requieren del diseño de todos los archivos, ya que la mayoría de ellos pueden utilizar los del viejo Sistema y solo tenga que enlazarse el nuevo Sistema al Archivo maestro donde se encuentran los registros.


IMPLANTACION, EVALUACION Y PRUEBA DE SISTEMAS DE COMPUTACION


IMPLANTACION. Concepto y Definición.
Es la última fase del desarrollo de Sistemas. Es el proceso  instalar equipos o Software nuevo, como resultado de un análisis y diseño previo como resultado de la sustitución o mejoramiento de la forma de llevar a cavo un proceso automatizado.


Al Implantar un Sistema de Información lo primero que debemos hacer es asegurarnos que el Sistema sea operacional o sea que funcione de acuerdo a los requerimientos del análisis y permitir que los usuarios puedan operarlo.

Existen varios enfoques de Implementación:

·         Es darle responsabilidad a los grupos.

·         Uso de diferentes estrategias para el entrenamiento de los usuarios.

·         El Analista de Sistemas necesita ponderar la situación y proponer un plan de conversión que sea adecuado para la organización.

·         El Analista necesita formular medidas de desempeño con las cuales evaluar a los Usuarios.

·         Debe Convertir físicamente el sistema de información antiguo, al nuevo modificado.

En la preparación de la Implantación, aunque el Sistema este bien diseñado y desarrollado correctamente su éxito dependerá de su implantación y ejecución por lo que es importante capacitar al usuario con respecto a su uso y mantenimiento.

Capacitación de Usuarios del Sistema:


Es enseñar a los usuarios que se relacionan u operan en un proceso de implantación.

La Responsabilidad de esta capacitación de los Usuarios primarios y secundarios es del Analista, desde el personal de captura de datos hasta aquellos que toman las decisiones sin usar una Computadora.

No se debe incluir a personas de diferentes niveles de habilidad e intereses de trabajo; debido a que si en una Empresa existen trabajadores inexpertos no se pueden incluir en la misma sección de los expertos ya que ambos grupos quedaran perdidos.

“Es como querer conducir dos Barcos con diferentes destinos con un mismo Mapa de rutas o con el mismo timón”.

Aun y cuando la Empresa puede contratar los Servicios de Instructores externos, el analista es la persona que puede ofrecer la mejor capacitación debido a que conoce el personal y al Sistema mejor que cualquier otro. A la falta o imposibilidad del analista la organización puede contratar otros servicios de capacitación como son:


·         Vendedores:       Son aquellos que proporcionan capacitación gratuita fuera de la Empresa de uno o dos días.

·         Instructor pagado externamente: Son aquellos que pueden enseñar todo acerca de las computadoras pero para algunos usuarios esta no es una capacitación necesaria.

·         Instructores en casa: Están familiarizados con el personal y pueden adecuar los materiales a sus necesidades, pero le faltaría experiencia en Sistemas de Información que es realmente la necesidad del usuario.

En nuestro país existe una ley institucional (Ley 116 del 16 de Enero de 1980) creado durante el gobierno del Presidente Antonio Guzmán Fernández llamada INFOTEP, representante de los trabajadores y empresarios en el ámbito de Capacitación y entrenamiento, la cual Asesora y brinda Sus servicios a las Empresas y Sus trabajadores.

La Evaluación del Sistema:

Se lleva a cabo para identificar puntos débiles y fuertes del Sistema implantado. La evaluación ocurre a lo largo de cualquiera de las siguientes cuatro dimensiones:

Evaluación operacional:

Es el Momento en que se evalúa la manera en que funciona el Sistema, esto incluye su facilidad de uso, Tiempo de respuesta ante una necesidad o proceso, como se adecuan los formatos en que se presenta la Información, contabilidad global y su nivel de Utilidad.

Impacto Organizacional:
Identifica y mide los beneficios operacionales para la Empresa en áreas tales como, Finanzas (Costos, Ingresos y Ganancias), eficiencia en el desempeño laboral e impacto competitivo, Impacto, rapidez y organización en el flujo de Información interna y externa.

Desempeño del Desarrollo.

Es la evaluación del Proceso de desarrollo adecuado tomando en cuentas ciertos criterios como, Tiempo y esfuerzo en el desarrollo concuerden con presupuesto y estándares  y otros criterios de Administración de Proyectos. Además se incluyen la valoración de los métodos y herramientas utilizados durante el desarrollo del Sistema.

Prueba de Sistemas.

Dependiendo del tamaño de la Empresa que usara el Sistema y el riesgo asociado a su uso, puede hacerse la elección de comenzar la operación del Sistema solo en un área de la Empresa (como una Prueba piloto), que puede llevarse a cabo en un Departamento o con una o dos personas. Cuando se implanta un nuevo sistema lo aconsejable es que el viejo y el nuevo funcionen de manera simultánea o paralela con la finalidad de comparar los resultados que ambos ofrecen en su operación, además dar tiempo al personal para su entrenamiento y adaptación al nuevo Sistema.

Durante el Proceso de Implantación y Prueba se deben implementar todas las estrategias posibles para garantizar que en el uso inicial del Sistema este se encuentre libre de problemas lo cual se puede descubrir durante este proceso y levar a cabo las correcciones de lugar para su buen funcionamiento.

Desdichadamente la evaluación de Sistemas no siempre recibe la atención que merece, sin embargo cuando se lleva a cabo de manera adecuada proporciona muchas informaciones que pueden ayudar a mejorar la efectividad de los esfuerzos de desarrollo de aplicaciones futuras.